Mains d'Œuvres http://www.mainsdoeuvres.org/archives/ Lieu pour l'imagination artistique et citoyenne fr SPIP - www.spip.net Mains d'Œuvres http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L144xH53/siteon0-4b746.png http://www.mainsdoeuvres.org/archives/ 53 144 Calendrier 2013-2014 http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1575.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1575.html 2014-01-17T14:35:00Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Renseignements : Agnès Le Foulgoc 01.77.60.28.00<br/> - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><span class='spip_document_3783 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/cras8.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span></div> <div class='rss_texte'><p>Les dates proposées sur cet article sont données à titre prévisionnel. Elles sont validées environ deux mois à l'avance, et communiquées dans la rubrique "formations" : les inscriptions sont ouvertes dès qu'un article est mis en ligne pour chaque formation.<br/></p> <p><strong>CYCLE PROCESSING</strong><br/> ENTRE SEPTEMBRE ET DÉCEMBRE 2013<br/></p> <ul class="spip"><li> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1928.html" class='spip_in'>OPEN ATELIER #6</a> • 14/09<br/></li><li> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1929.html" class='spip_in'>INITIATION</a> • 28/09 + 29/09 <br/></li><li> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1927.html" class='spip_in'>COURS DU SOIR</a> • du 07/10 au 02/12 <br/></li><li> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1930.html" class='spip_in'>GÉNÉRATIVITÉ AVEC PROCESSING</a> • 26/10 + 27/10 • #1 du cycle "les outils de création numérique... Pour quoi faire ?!<br/></li><li> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1981.html" class='spip_in'>OPEN ATELIER #7</a> - pendant le <a href="http://www.festivalmofo.org/" class='spip_out' rel='external'>MOFO</a> • les 24/01 + 25/01 + 26/01</li></ul> <p><strong>CYCLE ARDUINO</strong><br/> ENTRE JANVIER ET MARS 2014<br/></p> <ul class="spip"><li> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1980.html" class='spip_in'>INITIATION Niv. 1</a> • 18/01 + 19/01</li><li> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1983.html" class='spip_in'>INITIATION Niv. 2</a> • 08/01 + 09/01</li></ul> <p><strong>COURS ART INTERACTIF</strong><br/> À PARTIR DE MARS 2014<br/> Tous les 1ers lundi du mois<br/> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article2043.html" class='spip_in'>Présentation du cours</a><br/></p> <p>D'autres formations sont organisées dans des lieux amis, et visibles sur le site <a href="http://www.artlabo.org/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://www.artlabo.org/</a>.<br/></p></div> Cours Art interactif http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article2043.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article2043.html 2014-01-17T14:30:00Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation <br/> À partir du 7 avril 2014<br/> Tous les premiers lundis du mois<br/> de 10h à 13h, 8 € sur place<br/> Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Le cours peut être reporté si l'effectif n'atteint pas 8 personnes.<br/> - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Découverte</strong><br/> Chaque mois, 3 heures de cours sur l'interactivité pour découvrir les outils existants et les tester (matériels et logiciels libres), partager des conseils, trucs et astuces autour de vos projets... un bon coup de pouce pour démarrer !<br/> <span class='spip_document_3660 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/visitescras2006.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span><br/></div> <div class='rss_texte'><p><strong>Contenus</strong><br/> Le cours est identique chaque mois :<br/> Durant une heure et à travers une dizaine d'œuvres choisies, vous découvrez l'art interactif : histoire, logiciels et matériels utilisés... La deuxième heure permet de tester les capteurs et programmes logiciels installés à demeure : l'occasion de se saisir des enjeux esthétiques et sociétaux de ces pratiques artistiques (culture libre, place et usage des technologies numériques, formes pluridisciplinaires...). La dernière heure est un espace d'expression prévu pour discuter des projets des participants (décryptage de scénarios interactifs, conseils personnalisés).<br/></p> <p><strong>Objectifs</strong><br/> À l'issue du cours, vous avez :</p> <ul class="spip"><li> Une connaissance globale de l'art interactif et de la culture libre,</li><li> Une compréhension du fonctionnement technique, du capteur à l'action/diffusion temps réel.</li><li> Une méthode en tête, pour développer votre projet interactif</li><li> Des ressources personnalisées sur votre projet (contacts, tutoriels, liens...)</li></ul> <p><strong>Pour qui ?</strong><br/> Ce cours intéressera les artistes, les autodidactes, les enseignants, les étudiants, les scientifiques, les curieux qui souhaitent s'informer (histoire, esthétiques et techniques), se former à la création numérique (en commençant par cette approche globale du sujet), préparer un projet de création (en affinant son scénario interactif), tester différentes solutions de captation pour un projet déjà écrit, découvrir la culture libre (logiciels et matériels), partager des connaissances techniques et des expériences esthétiques.<br/> <span class='spip_document_3662 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L410xH164/vueglobale2006_2-918f6.jpg' width='410' height='164' alt="" style='height:164px;width:410px;' /></span><br/></p> <p><strong>Lieu</strong><br/> Le cours se tient dans une salle pédagogique dédiée à la création interactive : le principe de cette salle est de placer le spectateur en immersion grandeur nature dans l'univers des technologies interactives, avec la liberté de les manipuler soi-même parmi un large choix de démonstrations mêlant vidéo, images, sons, lumières, robotique. Un lieu atypique et efficace pour comprendre rapidement de quoi il s'agit, sans jargon technique, et sans aucun niveau pré-requis.<br/> <span class='spip_document_3661 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L410xH164/vueglobale2006-5f3cd.jpg' width='410' height='164' alt="" style='height:164px;width:410px;' /></span><br/></p> <p><strong>Inscriptions</strong><br/> Pour l'inscription, écrivez à Agnès Le Foulgoc<br/><a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> En précisant :</p> <ul class="spip"><li> nom et prénom,</li><li> domaine d'activité (champs artistique, ou métier exercé)</li><li> Si vous avez un projet interactif en tête ou en cours de création : une courte description (10 lignes max).</li><li> Si vous avez déjà des questions : énoncez-les</li></ul> <p><strong>Vidéo de présentation de la salle pédagogique (2006)</strong><br/></p> <object width="410" height="328"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/video/xkt4p?width=425&theme=default&foreground=%23F7FFFD&highlight=%23FFC300&background=%23171D1B&start=&animatedTitle=&additionalInfos=0&autoPlay=0&hideInfos=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.dailymotion.com/swf/video/xkt4p?width=425&theme=default&foreground=%23F7FFFD&highlight=%23FFC300&background=%23171D1B&start=&animatedTitle=&additionalInfos=0&autoPlay=0&hideInfos=0" width="425" height="340" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object><br/> <br/></div> Espace public et création participative http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article2044.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article2044.html 2014-01-17T14:01:40Z text/html fr vanessa Action citoyenne Formation 11h-19h samedi et 12h-19h dimanche<br/> Gratuit pour les partenaires, artistes et participants à Rêvons Rue 2014 et 30€ pour les personnes extérieures<br/> Inscription à coordination@lafabriquedesimpossibles.com - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique38.html" rel="directory">Evénements citoyens</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot8.html" rel="tag">Action citoyenne</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation</strong><br/> <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1330.html" class='spip_in'>La Fabrique des Impossibles</a> propose un week-end de réflexion et de formation dédié à la recherche artistique en espace public et à la création participative.<br/> <span class='spip_document_5139 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:410px;'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/formation-fabrique.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span></div> <div class='rss_texte'><p>La parade Rêvons Rue n'est plus qu'à quelques mois de là !</p> <p>Alors en attendant le 7 juin 2014, la Fabrique des Impossibles organise un week-end de réflexion et de formations dédié à la recherche artistique en espace public et à la création participative.</p> <p>Au programme : <br/> <strong>Samedi 1er février </strong> : journée d'atelier et réflexion partagée autour de la création participative<br/> <strong>Dimanche 2 février </strong> : formation artistique au choix : <br/> Formation n° 1 : Pratique du jeu théâtral dans l'espace public<br/> Animée par Bénédicte Guichardon, comédienne et metteur en scène, compagnie Le Bel Après Minuit<br/> Formation n° 2 : Création d'instruments de récupération et recherche sonore dans l'espace public<br/> Animée par Florence Kraus, musicienne, Lutherie Urbaine<br/></p> <p>Important ! Il ne sera pas possible de faire les deux formations, merci de nous préciser la formation que vous choisissez.</p> <p><a href="http://www.lafabriquedesimpossibles.com/2014/01/week-end-de-formations-artistiques-le-samedi-1er-et-le-dimanche-2-fevrier-a-mains-doeuvres/" class='spip_out' rel='external'>Plus d'infos</a></p></div> Atelier actionneurs http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1806.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1806.html 2013-03-21T15:47:49Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation 11H >18H, avec <a href="http://www.interface-z.com/" class='spip_out' rel='external'>Sandrine Chiri – InterfaceZ</a><br/> Atelier 12 (Premier étage) à Mains d'Œuvres<br/> Par jour : 25 € TP / 20 € TR (Audoniens, chômeurs, étudiants, Rmistes)<br/> Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Formation pour 20 participants<br/> Renseignements : Agnès Le Foulgoc 01.40.11.25.45 <br/> - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation de perfectionnement</strong><br/> Les artistes utilisent parfois des actionneurs pour piloter des objets en mouvement et commander de la lumière. Petites ampoules, guirlandes, halogènes, lampes de bureau, projecteurs sont utilisés en live ou dans des installations pour effectuer des variations de luminosité, de couleurs ou pour s'allumer et s'éteindre en temps réel, combinés à l'utilisation de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_interactif" class='spip_out' rel='external'>capteurs</a>. Pour jouer sur le mouvement, les artistes utilisent des moteurs, et peuvent détourner certaines télécommandes infrarouges, contrôler des écrans, des TV, des haut-parleurs, des ventilateurs, ou tout appareil commandé par interrupteur, même en 220 Volts (lumières, électroménager, etc.).<br/> <span class='spip_document_1970 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/actionneurs.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span></div> <div class='rss_texte'><p><strong>Programme</strong><br/> La journée permet d'apprendre à piloter des actionneurs mécaniques, lumineux ou électroniques, en les connectant avec des capteurs et un logiciel de traitement temps réel (Pure Data) pour avoir des variations utilisables dans un cadre artistique.<br/> Le dimanche commence par une introduction générale permettant de comprendre les différentes capacités et problématiques liées aux actionneurs. L'apprentissage se fait ensuite en atelier, à l'appui de l'étude et de la manipulation de trois ou quatre matériels très utilisés dans la création contemporaine (par exemple lampe, servomoteur, moteur à courant continu), permettant de traiter les sujets de base en actuation (interfaces, protocoles de communication, gestion d'énergie, configuration mécanique, etc.). Bien que les démonstrations soient faites avec Pure Data, il est aisé de transcrire les apprentissages dans tous les logiciels de gestion d'événements interactifs temps réel. <br/></p> <p><strong>Pré-requis</strong> <br/> Pratique d'un logiciel de gestion d'événements interactifs temps réel (les personnes qui ont suivi la <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1804.html" class='spip_in'>journée du 19 mai</a> et du <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1805.html" class='spip_in'>25 mai</a> peuvent s'inscrire à cette formation) ; il est nécessaire d'apporter votre ordinateur (Windows, Mac ou Linux ), avec la dernière version stable de Pure Data installée. Les participants qui disposent d'une interface MIDI, de capteurs et d'actionneurs peuvent les apporter. <br/></p> <p><strong>Autodidactes</strong> <br/> Support de cours édité par Sandrine d'<a href="http://www.interface-z.com/publications/mdo0806/jour3.html#jour3" class='spip_out' rel='external'>Interface Z</a><br/></p></div> Atelier capteurs http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1805.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1805.html 2013-03-21T15:41:31Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation 11H >18H, avec <a href="http://www.interface-z.com/" class='spip_out' rel='external'>Sandrine Chiri – InterfaceZ</a><br/> Atelier 12 (Premier étage) à Mains d'Œuvres<br/> Par jour : 25 € TP / 20 € TR (Audoniens, chômeurs, étudiants, Rmistes)<br/> Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Formation pour 20 participants<br/> Renseignements : Agnès Le Foulgoc 01.40.11.25.45<br/> - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation de perfectionnement</strong><br/> Habituellement utilisés par les industries ou en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Domotique" class='spip_out' rel='external'>domotique</a>, les capteurs sont aussi un matériau pour les artistes. L'usage de ces technologies permet de créer des instruments ou de nouvelles interfaces de commande, de générer des interactions temps réel en intégrant à l'œuvre des données physiques (température, présence, luminosité, volume sonore, ...). <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Arts_interactifs" class='spip_out' rel='external'>Un domaine</a> qui ouvre quantité de liens entre les disciplines artistiques : arts plastiques, danse, musique, design, etc.<br/> <span class='spip_document_1969 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/capteursDISTANCEIR.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span> <br/></div> <div class='rss_texte'><p><strong>Programme</strong> <br/> L'atelier permet de découvrir l'utilisation des capteurs dans la création, par la pratique de l'électronique interactive et du traitement des signaux de capteurs avec un logiciel de gestion d'événements interactifs temps réel (Pure Data). Un volet théorique permet d'aborder les différentes capacités et problématiques de la captation<br/> La journée commence par une présentation de la chaîne interactive (capteurs-traitement-actionneurs), et l'étude générale des capteurs. L'apprentissage se fait ensuite en atelier, à l'appui de l'étude et de la manipulation de trois ou quatre capteurs très utilisés dans la création contemporaine (par exemple : tapis sensitif, LDR, ou capteur de distance), permettant de traiter les sujets de base en captation : interfaces, branchements, réglages, filtrages, etc. Bien que les démonstrations soient faites avec Pure Data, il est aisé de transcrire les apprentissages dans tous les logiciels de gestion d'événements interactifs temps réel. <br/></p> <p><strong>Pré-requis</strong> <br/> Pratique d'un logiciel de gestion d'événements interactifs temps réel (les personnes qui ont suivi la <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1804.html" class='spip_in'>journée du 19 mai</a> peuvent s'inscrire à cette formation). Il est nécessaire d'apporter votre ordinateur (Windows, Mac ou Linux) avec la dernière version stable de Pure Data installée. Les personnes qui disposent d'une interface MIDI et de capteurs peuvent les apporter. <br/></p> <p><strong>Autodidactes</strong> <br/> Support de cours édité par Sandrine d'<a href="http://www.interface-z.com/publications/mdo0806/jour2.html#jour2" class='spip_out' rel='external'>Interface Z</a><br/></p></div> Initiation Pure Data & capteurs, actionneurs http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1804.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1804.html 2013-03-21T15:32:52Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation 11H >18H, avec <a href="http://www.interface-z.com/" class='spip_out' rel='external'>Sandrine Chiri – InterfaceZ</a><br/> Atelier 12 (Premier étage) à Mains d'Œuvres<br/> Par jour : 25 € TP / 20 € TR (Audoniens, chômeurs, étudiants, Rmistes)<br/> Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Formation pour 25 participants<br/> Renseignements : Agnès Le Foulgoc 01.77.60.28.00<br/> - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation débutants</strong> <br/> Pure Data (Pd) est un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Logiciel_libre" class='spip_out' rel='external'>logiciel libre</a> utilisé dans le domaine de l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_interactif" class='spip_out' rel='external'>art interactif</a>. Cette initiation aborde principalement la manipulation de capteurs et actionneurs, en vue d'apprendre à intégrer le spectateur (déplacements, comportements,...) et l'environnement (niveau sonore, température, luminosité ambiante,..) à l'œuvre. La journée amène les participants à faire leur premier pas en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pure_Data" class='spip_out' rel='external'>programmation</a>.<br/> <span class='spip_document_1967 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/MIDI.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span> <br/></div> <div class='rss_texte'><p><strong>Pure Data</strong> offre un très vaste champ d'exploration : diffusions et traitements multimédias temps réel (vidéo, 3D, son), gestion d'interfaces physiques (joystick, souris, tablettes graphiques, capteurs), actions robotiques et lumineuses.</p> <p><strong>Programme</strong> <br/> La formation introduit des notions générales sur le fonctionnement de la chaîne interactive (capteurs > traitements > actions et diffusions), avec la revue d'applications artistiques possibles.<br/> L'initiation à Pure Data permet de comprendre les logiques de programmation graphique et les fonctions de base : entrées chaudes/froides, Bang, Print, Loadbang, Toggle, slider&number, Objets math (+-/*=>...%), Metro, Random, Delay, Timer, float, Symbol, Int, pack, unpack, min, max, spigot...)..<br/> Les apprentissages se concentrent ensuite sur les fonctions de Pure Data spécifiques à la manipulation d'interfaces capteurs-actionneurs : <br /><img src="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif" width='8' height='11' class='puce' alt="-" style='height:11px;width:8px;' /> MIDI (ctlin, ctlout, notein noteout...) <br /><img src="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif" width='8' height='11' class='puce' alt="-" style='height:11px;width:8px;' /> Communication avec d'autres logiciels comprenant le MIDI ou l'OSC (connect/disconnect, sendOSC, dumpOSC, OSCroute...) <br/></p> <p><span class='spip_document_1968 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L410xH164/patchPdMIDI-ddf30.jpg' width='410' height='164' alt="" style='height:164px;width:410px;' /></span> <br/></p> <p><strong>Pré-requis</strong> il est nécessaire d'apporter votre ordinateur. Le logiciel fonctionne sous Windows, Mac ou Linux. Cette journée pour tous publics est particulièrement adaptée aux débutants qui n'ont jamais ouvert de logiciel de gestion d'événements interactifs temps réel. Les personnes qui disposent d'une interface MIDI peuvent l'apporter. Un temps d'installation du logiciel est prévu au début de la formation ; néanmoins les participants peuvent installer Pure Data eux-mêmes avant la formation, en téléchargeant le fichier correspondant à leur système d'exploitation sur la page officielle (installez la dernière version stable : <a href="http://puredata.info/downloads/pd-extended" class='spip_out' rel='external'>Pd-extended 0.43.4</a>). <br/></p> <p><strong>Autodidactes</strong><br/> Manuel Pure Data en ligne <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/" class='spip_out' rel='external'>Flossmanuals fr</a> - Support de cours édité par Sandrine d'<a href="http://www.interface-z.com/publications/mdo0806/index.html#jour1" class='spip_out' rel='external'>Interface Z</a> - <a href="http://puredata.info/" class='spip_out' rel='external'>Site officiel Pure Data</a> - Tutoriels de Ben Bogart traduits par <a href="https://puredata.info/Members/oli4444/tutorial-pd-ben-bogart-FR.zip/at_download/file" class='spip_out' rel='external'>Olivier Heinry</a> - Tutoriels de <a href="http://impala.utopia.free.fr/pd/" class='spip_out' rel='external'>Jérôme Abel</a> - Tutoriels de <a href="http://raphael.isdant.free.fr/enseignement.html" class='spip_out' rel='external'>Raphael Isdant</a> - Blog de <a href="http://numuscus.pascsaq.org/" class='spip_out' rel='external'>Pascale Gustin</a> - Site de <a href="http://jy.gratius.free.fr/" class='spip_out' rel='external'>Jean-Yves Gratius</a> - Site de <a href="http://pagesperso-orange.fr/Paresys/ARGOPd/index.html" class='spip_out' rel='external'>Gérard Paresys</a><br/></p></div> Cours du soir Pure Data http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1803.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1803.html 2013-03-19T08:55:14Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation Cours hebdomadaires en avril, mai et juin 2013 - 19H30 > 21H45<br/> Avec <a href="http://humankoala.com/" class='spip_out' rel='external'>Cédric Buron</a>, <a href="http://www.rybn.org/" class='spip_out' rel='external'>Jean-Marie Boyer</a>, <a href="http://jy.gratius.free.fr/" class='spip_out' rel='external'>Jean-Yves Gratius</a>, <a href="http://omproduck.free.fr/" class='spip_out' rel='external'>Joseph Jaouen</a>, <a href="http://www.pascsaq.org/" class='spip_out' rel='external'>Pascale Gustin</a><br/> Tarif plein 200 € / Tarif réduit 150 € (Audoniens, chômeurs, étudiants, Rmistes, adhérents <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/rubrique121.html" class='spip_out' rel='external'>AMO</a> membres de soutien)<br/> Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Renseignements : Agnès Le Foulgoc 01.40.11.25.45<br/> <br/> - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation de perfectionnement</strong><br/> Un groupe d'artistes vous proposent une série de cours orientés projets pour se familiariser avec la pratique du logiciel <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/" class='spip_out' rel='external'>Pure Data</a>. La formation est générale, elle aborde plusieurs champs d'application dans le domaine du multimédia (images, vidéo, sons, communication etc.). L'ensemble forme deux mois de rencontres, découvertes, convivialité, théories et expérimentations en tous genres !<br/> <span class='spip_document_3421 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/CDSPD2012.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span></div> <div class='rss_texte'><h3 class="spip">Objectifs</h3> <ul class="spip"><li> Artistique : découvrir les applications possibles et enclencher des créations</li><li> Technique : être capable de maîtriser les fonctions de base du logiciel Pure Data</li><li> Pratique : acquérir une pratique régulière du logiciel</li></ul> <h3 class="spip">Conditions de participation / Pré-requis</h3> <ul class="spip"><li> Avoir du temps ! Investissement personnel nécessaire : 2H15 de formation chaque semaine pendant 2 mois. En dehors de ces cours, une pratique personnelle est indispensable pour intégrer les concepts et objets abordés chaque semaine.</li><li> Matériel : chaque participant doit se munir d'un ordinateur (Win-Mac-Lin), et apporter son casque pour faciliter l'écoute des tests audio.</li><li> Logiciel : la dernière version stable du logiciel doit être installée sur votre machine.</li><li> Connaissances : les participants doivent être initiés au logiciel Pd, c'est à dire avoir eu accès aux premiers éléments de compréhension de l'outil : interface du logiciel, logique de programmation, objets et fonctions de base ; une <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1802.html" class='spip_in'>formation d'initiation est dispensée les 20 et 21 avril 2013</a>, à Mains d'Œuvres, pour répondre à ce besoin. Plus précisément, nous considérons comme bases minimum indispensables pour bien suivre les cours, les points suivants : configuration du logiciel et installation de librairies, compréhension des typologies de "boites" (objet/message/nombre/symbole/commentaires), logique des entrées chaudes/froides et de l'ordre des opérations dans Pure Data, manipulation des objets de base (Bang, Loadbang, Print, Toggle, slider&number, Metro, Random, Delay, Timer, Float, Symbol, Int, pack, unpack, min, max, Spigot, Select, Route, Trigger), manipulation des objets math (+-/*=>...%), création d'abstractions et de sous-patchs. Les personnes ayant fait un apprentissage en autodidacte et ayant un niveau équivalent peuvent s'inscrire. Un manuel Pure Data en Français est accessible en ligne sur le site de <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/" class='spip_out' rel='external'>flossmanuals francophone</a>.<br/></li></ul> <h3 class="spip">Programme et rythme de la formation</h3> <p>La formation s'organise en trois temps :<br/> <br /><img src="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif" width='8' height='11' class='puce' alt="-" style='height:11px;width:8px;' /> 10 cours de 2H15 entre avril et juin 2013, chaque semaine. <br /><img src="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif" width='8' height='11' class='puce' alt="-" style='height:11px;width:8px;' /> 1 dernier cours orienté sur vos projets, dit "la nocturne" (6 heures) <br /><img src="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif" width='8' height='11' class='puce' alt="-" style='height:11px;width:8px;' /> 1 soirée de restitution, dite "Open Atelier" deux mois après la fin des cours.<br/></p> <p>Les 10 cours permettent d'acquérir des réflexes et de se constituer une base de ressources. Les formateurs proposent chacun deux cours consécutifs, basés sur un mini-projet thématique, choisi en fonction de leurs pratiques artistiques et de leurs expériences. Ces cours permettent de distiller des méthodes, des astuces, des explications techniques, ou de donner des idées.<br/></p> <p><strong>Introduction & révisions<br/></strong> Lundi 29 avril et jeudi 2 mai<br/> Avec Joseph Jaouen <a href="http://omproduck.free.fr/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://omproduck.free.fr/</a><br/> Thèmes abordés : Rappel des fondamentaux et des bases, tout en développant un projet de séquenceur images & sons.<br/></p> <p><strong>Expérimentations sonores<br/></strong> Lundi 6 mai et lundi 13 mai<br/> Avec Cédric Buron <a href="http://humankoala.com/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://humankoala.com/</a><br/> Thèmes abordés : synthèse sonore - effets sonores - les automations - traiter une info dans le temps, boite à rythme.<br/></p> <p><strong>Communications<br/></strong> Mardi 21 mai et lundi 27 mai<br/> Avec Pascale Gustin <a href="http://www.pascsaq.org/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://www.pascsaq.org/</a><br/> Thèmes abordés : protocole, communication, réseau, interface... comment faire "parler" différentes applications entre elles ? Nous partirons de la configuration la plus simple : deux instances de Pure Data sur un seul ordinateur, pour aborder des questions plus complexes. Amenez vos interrogations à ce sujet, et nous tenterons ensemble d'y répondre !<br/></p> <p><strong>Orgues de barbarie et autres séquenceurs optiques<br/></strong> Lundi 3 et lundi 10 juin<br/> Avec Jean-Yves Gratius <a href="http://jy.gratius.free.fr/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://jy.gratius.free.fr/</a><br/> Pré-requis et révisions : ces cours s'appuieront sur des éléments relatifs à la synthèse sonore (cours 3 & 4) et aux communications réseau (cours 5 & 6).<br/> Techniques vues : fiduciaux, analyse d'image<br/> Thématique artistique : installations sonores<br/> Références : <a href="http://s184785159.onlinehome.fr/drupal/?q=node/138" class='spip_out' rel='external'>Platine à Scratcher du Pauvre</a>, Table à pictosamples et Orgue de Barbarisample (en bas de page, les deux dernières <a href="http://s184785159.onlinehome.fr/drupal/?q=node/179" class='spip_out' rel='external'>vidéos</a>).<br/> Matériel à apporter (facultatif) : webcam + pied, plateaux tournants, tourne disque, scotch, papier, ciseaux, marqueurs...<br/></p> <p><strong>VJing avec Gem et Pd<br/></strong> Lundi 17 et lundi 24 juin<br/> Avec Jean-Marie Boyer <a href="http://www.rybn.org/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://www.rybn.org/</a><br/> Création d'une "scratch machine vidéo", permettant de faire du mix entre deux sources vidéo pour un usage en VJing par exemple. L'application développée permettra de charger un fichier vidéo, modifier le contraste et la saturation de cette vidéo, créer une boucle à l'intérieur de la vidéo, faire du scratch dans la boucle vidéo, modifier la vitesse de lecture de la vidéo. Durant ces deux cours les thèmes suivant seront abordés : comment utiliser les Graph On Parent afin de faire de belles interfaces sous Pd ? Comment paramétrer les élément de la Graphic User Interface afin que ceux-ci s'adaptent dynamiquement aux vidéos chargées ?<br/> Pré-requis : révisez bien les fondamentaux ! <br/></p> <p><strong>Nocturne</strong><br/> Le 28 juin 2012<br/> Avec tous les formateurs<br/> Un atelier de 6 heures consécutives ou les participants sont accompagnés pour développer leurs propres projets, tout en restant dans une logique de formation : cette soirée est ponctuée de temps d'échanges et de partage d'expériences permettant d'apprendre à travers les projets des autres. Cette session amène également à travailler sur des aspects méthodologiques dans le développement de projets : l''écriture d'un scénario interactif, l'anticipation des contraintes techniques dans un projet, le travail en équipe. L'objectif de cette session intensive n'est pas de finaliser les projets de chacun, mais d'aboutir une ou plusieurs étapes de travail définies au préalable, et de rester dans un esprit de formation à travers l'échange.<br/></p> <p><strong>Open Atelier</strong><br/> Le 14 septembre 2013<br/> Il est proposé aux participants de présenter leurs processus de création, une étape de travail ou leur projet finalisé 2 mois après la fin des cours du soir, à Mains d'Œuvres. Cette présentation sera ouverte aux publics.<br/></p> <h3 class="spip">Formateurs</h3> <p>Les formateurs suivants sont disponibles pour assurer les cours (liste non exhaustive) :</p> <ul class="spip"><li> Cédric Buron <a href="http://humankoala.com/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://humankoala.com/</a> <i>Organic Electronic Mecanic Music Noise Performances workshop developper</i></li><li> Jean-Marie Boyer <a href="http://www.rybn.org/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://www.rybn.org/</a> <i>Antidatamining réseau performances flux de données pluridisciplinaire</i></li><li> Jean-Yves Gratius <a href="http://jy.gratius.free.fr/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://jy.gratius.free.fr/</a> <i>Musique performances scène interfaces-tangibles DIY enseignement</i></li><li> Joseph Jaouen <a href="http://omproduck.free.fr/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://omproduck.free.fr/</a> <i>Concepteur-informatique hardware pure-data arduino schwartzpeter créateur-lumière technicien-son arts-scéniques</i></li><li> Pascale Gustin <a href="http://www.pascsaq.org/" class='spip_url spip_out' rel='external'>http://www.pascsaq.org/</a> <i>Performance Hardware Ecran Enseignement Interface Ecriture Arduino Pure Data Flux Machine</i><br/></li></ul> <h3 class="spip">Dates et Horaires</h3> <p><strong>10 cours</strong> de 19H30 à 21H45<br/> Le lundi 29 avril 2013,<br/> Les jeudi 2, lundi 6, lundi 13, mardi 21, lundi 27 mai 2013,<br/> Les lundis 3, 10, 17 et 24 juin 2013.<br/> <strong>La nocturne</strong> se tiendra le vendredi 28 juin de 18H à minuit.<br/> L'ensemble représente un total de 28,5 heures de formation.<br/> L'<strong>Open Atelier #7</strong> se déroulera le 14 septembre 2013.<br/></p> <h3 class="spip">Inscriptions</h3> <p><strong>Prix</strong> : 200 € Tarif plein / 150 € Tarif réduit (<a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique121.html" class='spip_in'>AMO membres de soutien</a>, étudiants, Rmistes, chômeurs, Audoniens). Montant payable en 3 fois sur le trimestre de formation.<br/></p> <p>Les <strong>pré-inscriptions</strong> se font en envoyant un courriel à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a> avec les informations suivantes :</p> <ul class="spip"><li> Nom, prénom </li><li> Adresse postale</li><li> Téléphone </li><li> Courriel </li><li> Statut / fonction / métier</li><li> Niveau / pratique du logiciel Pure Data, formations suivies avant les cours, précisez si vous connaissez d'autres logiciels ou langages de programmation</li><li> Projets éventuels avec Pd ou d'autres outils de création numérique</li></ul> <p>Vous recevrez alors un courriel pour valider votre pré-inscription, ou il vous sera demandé de nous envoyer la totalité du paiement par voie postale :<br/></p> <ul class="spip"><li> Tarif plein : 200 € ; possibilité d'effectuer 3 chèques de 70, 65, 65 € qui seront débités les 10 mai, 10 juin et 10 juillet 2013.<br/></li><li> Tarif réduit (sur présentation de justificatif : <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique121.html" class='spip_in'>AMO membres de soutien</a>, étudiants, Rmistes, chômeurs, Audoniens) 150 € ; possibilité d'effectuer 3 chèques de 50 € qui seront débités les 10 mai, 10 juin et 10 juillet 2013.<br/> Les chèques sont établis à l'ordre de Mains d'Œuvres, et adressé à : Mains d'Œuvres / CRASlab, 1 rue Charles Garnier, 93 400 St Ouen. L'inscription est enregistrée à réception du paiement.<br/></li></ul> <p><strong>Effectifs formés</strong><br/> Les cours sont organisés pour un maximum de 22 personnes. L'action de formation peut être reportée ou annulée si le nombre d'inscriptions n'atteint pas 15 personnes.<br/></p> <p><strong>Lieu de la formation</strong><br/> Mains d'Œuvres,<br/> 1, rue Charles Garnier<br/> 93 400 Saint-Ouen<br/> Les cours se déroulent dans l'atelier 12, au premier étage.<br/></p> <p><strong>Contact</strong><br/> Agnès Le Foulgoc – Coordinatrice du Centre de Ressources Art Sensitif à Mains d'Œuvres<br/> <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> 01.40.11.25.45<br/></p></div> Initiation Pure Data & multimédia http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1802.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1802.html 2013-03-19T08:25:02Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation 11H >18H, avec <a href="http://jeromeabel.net/" class='spip_out' rel='external'>Jérôme Abel</a><br/> Par jour : 20 € Tarif Plein / 15 € Tarif Réduit (Audoniens, chômeurs, étudiants, Rmistes, adhérents <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/rubrique121.html" class='spip_out' rel='external'>AMO</a>)<br/> Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Renseignements : Agnès Le Foulgoc 01.40.11.25.45 - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation débutants</strong><br/> Un moment pour accéder aux premiers éléments de compréhension du logiciel multi-tâches <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/" class='spip_out' rel='external'>Pure Data</a>. L'occasion de débuter en programmation informatique et en multimédia temps réel (son, 3D, vidéo...) dans l'esprit de la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Culture_libre" class='spip_out' rel='external'>culture libre</a>.<br/> <span class='spip_document_3420 spip_documents spip_documents_center'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/INITpd2012_2.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span></div> <div class='rss_texte'><p><strong>Pure Data (PD)</strong><br/> Pure Data est un logiciel libre de gestion d'événements interactifs temps réel. Le son est la vocation première du logiciel (son créateur Miller Puckette est musicien). Les possibilités sonores de PD sont redoutables, aussi bien en traitement du son qu'en génération sonore. Mais le logiciel s'est de plus en plus diversifié, nourri par la communauté de développeurs de ce logiciel "open source", utilisé sous toutes les plateformes (windows - mac - linux) et même sur des matériels comme des PDA ou des baladeurs mp3 bricolés. La gestion de vidéo ou de 3D temps réel s'est rapidement ajoutée au répertoire du logiciel, ainsi que la possibilité de dialoguer avec toutes sortes de matériels (joysticks, capteurs, lumières, moteurs, interfaces tactiles, etc.) et de logiciels dédiés à la création interactive. Pure Data s'est rapidement imposé comme un véritable "couteau Suisse" de la création temps réel. Plus qu'un logiciel, il s'agit davantage d'un environnement de programmation qui permet à ceux qui l'utilisent de construire leur propres logiciels entièrement personnalisés et totalement adaptés à leurs envies créatives les plus folles. L'interface particulière du logiciel, qui suit une logique de programmation "par patch" [<a href='#nb1' class='spip_note' rel='footnote' title='programmation par patch : type de programmation graphique où l'on construit (...)' id='nh1'>1</a>] met l'exercice de la programmation à la portée de tous.<br/></p> <p><strong>Programme</strong><br/> La journée commence par une présentation du logiciel (histoire, exemples de projets et de programmes, découverte de l'interface, etc.). L'apprentissage se fait ensuite au pas-à-pas, en suivant une progression lente de manière à bien intégrer les bases : les logiques de programmation graphique et les fonctions de base - entrées chaudes/froides, Bang, Print, Loadbang, Toggle, slider&number, Objets math (+-/*=>...%), Metro, Random, Delay, Timer, float, Symbol, Int, pack, unpack, min, max, spigot...) etc. - Selon l'évolution du groupe, on étudiera ensuite des exemples de patchs qui couvrent un plus large panel des domaines d'application possibles : textes, sons, vidéos, objets 3D, capteurs, actionneurs, etc.<br/></p> <p><strong>Pré-requis</strong><br/> Il est nécessaire d'apporter votre ordinateur muni de la dernière version stable de <a href="http://puredata.info/downloads/pd-extended" class='spip_out' rel='external'>Pd-extended</a> : pour l'installation, suivez les instructions du <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/" class='spip_out' rel='external'>manuel</a> en français édité par flossmanuals francophone, sous <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch009_installation-sur-windows" class='spip_out' rel='external'>Windows</a>, <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch008_installation-sur-mac-os-x" class='spip_out' rel='external'>Mac</a> ou <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/ch007_installation-sur-gnulinux" class='spip_out' rel='external'>Linux</a>. Cette journée est destinée aux débutants qui n'ont jamais ouvert de logiciel de gestion d'événements interactifs temps réel : il n'y a aucun pré-requis en programmation informatique pour y accéder.<br/></p> <p><strong>Autodidactes</strong><br/> Apprendre à utiliser le logiciel Pure Data, premiers pas en ligne : <a href="http://puredata.info/" class='spip_out' rel='external'>Site officiel</a> - Manuel en français <a href="http://fr.flossmanuals.net/puredata/" class='spip_out' rel='external'>Flossmanuals fr</a> - <a href="http://impala.utopia.free.fr/pd/" class='spip_out' rel='external'>Tutoriels de Jérôme Abel</a> - <a href="http://raphael.isdant.free.fr/enseignement.html" class='spip_out' rel='external'>Tutoriels de Raphaël Isdant</a> - <a href="http://numuscus.pascsaq.org/" class='spip_out' rel='external'>Blog de Pascale Gustin</a> - <a href="http://jy.gratius.free.fr/" class='spip_out' rel='external'>Site de Jean-Yves Gratius</a> - <a href="http://pagesperso-orange.fr/Paresys/ARGOPd/index.html" class='spip_out' rel='external'>Site de Gérard Paresys</a> - <a href="http://vincentrioux.net/formations/puredata/puredata.php" class='spip_out' rel='external'>Site de Vincent Rioux</a></p> <p><strong>Formations Pure Data à suivre</strong><br/></p> <ul class="spip"><li> Aller plus loin... <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1803.html" class='spip_in'>Cours du soir Pure Data</a> : 30 heures de cours hebdomadaires pour se lancer dans une pratique régulière<br/></li><li> Pour explorer les possibilités de Pure Data dans le monde physique : <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1804.html" class='spip_in'>Initiation Pure Data</a> + <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1805.html" class='spip_in'>Journée capteurs</a> + <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1806.html" class='spip_in'>Journée actionneurs</a><br/></li></ul></div> <hr /> <div class='rss_notes'><p>[<a href='#nh1' id='nb1' class='spip_note' title='Notes 1' rev='footnote'>1</a>] programmation par patch : type de programmation graphique où l'on construit des circuits de boites fonctionnelles reliées entre elles par des fils dans lesquels circulent les informations. Ce mode de programmation est très visuel et réduit à son minimum l'apprentissage d'une syntaxe de programmation.<br/></p></div> Un concert de A(dministration) à Z(énith) http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1678.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1678.html 2012-10-08T15:34:10Z text/html fr vanessa Formation Samedi 11h-17h • Dimanche 12h-18h • Gratuit<br/> Sur inscription auprès de <a href="mailto:vanessa@mainsdoeuvres.org" class='spip_mail'>Vanessa Foray</a> 01 40 11 55 56<br/> Avec Florence Cherrier, <a href="http://www.underconstruction.fr/" class='spip_out' rel='external'>Under-Construction</a>, Elsa Bendhif, programmatrice musique à Mains d'Œuvres, Marie Thomas, en charge des relations avec les publics à Mains d'Œuvres, Morgane Melou, direction adjointe en charge de l'administration à Mains d'Œuvres et Laetitia Favret, régisseur technique. - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique107.html" rel="directory">Appels à participation</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation</strong><br/> A destination des bénévoles d'associations.<br/> Un week-end de rencontre entre bénévoles pour découvrir les étapes de l'organisation d'un événement, de la programmation à la technique.<br/> <span class='spip_document_3965 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:410px;'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/benevolatvisu.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span></div> <div class='rss_texte'><p>Mains d'Œuvres organise sa première formation sur l'organisation d'un événement à destination de ses bénévoles et de bénévoles d'autres associations culturelles sur 2 jours.<br/> Programmation, communication, administration, technique, chacun de ces pôles a un rôle à jouer. 4 salariés du lieu vous présenteront leurs missions et un cas pratique dans chacune de leur discipline.<br/> Objectif : avoir une vision d'ensemble des étapes de l'organisation d'un concert de A à Z.<br/></p> <p>Programme en cours de finalisation.</p> <p>Infos pratiques : <br/> Renseignements et inscriptions auprès de Vanessa : 01 40 11 25 25 / <a href="mailto:vanessa@mainsdoeuvres.org" class='spip_mail'>vanessa@mainsdoeuvres.org</a><br/> Jauge limitée : 20 personnes maximum<br/> Préambule vendredi 19 octobre à 19h à Mains d'Œuvres : présentation et visite du lieu, apéritif offert<br/> Repas du samedi midi offert aux participants<br/> Brunch partagé dimanche 21 octobre de 12h à 13h. Chacun apporte un plat sucré ou salé.</p> <p><i>Fiche d'inscription à remplir et à envoyer à Vanessa</i></p></div> Générativité avec Processing http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1663.html http://www.mainsdoeuvres.org/archives/article1663.html 2012-09-25T11:37:00Z text/html fr Agnès Le Foulgoc Arts numériques Formation 11H >18H, avec <a href="http://www.digitalflesh.org/" class='spip_out' rel='external'>Christian Delecluse</a><br/> Et la participation de <a href="http://www.moulon.net/" class='spip_out' rel='external'>Dominique Moulon</a><br/> Par jour : 25 € TP / 20 € TR (Audoniens, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique121.html" class='spip_in'>AMO</a>, chômeurs, étudiants, Rmistes)<br/> Sur inscriptions à <a href="mailto:formations@craslab.org" class='spip_mail'>formations@craslab.org</a><br/> Renseignements : Agnès Le Foulgoc 01.40.11.25.45<br/> <br/> - <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/rubrique112.html" rel="directory">Formations</a> / <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot2.html" rel="tag">Arts numériques</a>, <a href="http://www.mainsdoeuvres.org/archives/mot39.html" rel="tag">Formation</a> <div class='rss_chapo'><strong>Formation de perfectionnement</strong><br/> Les outils de création numérique... pour quoi faire ?! Un week-end pour découvrir les processus de création de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_generatif" class='spip_out' rel='external'>l'art génératif</a>, et aborder des esthétiques, des réflexions artistiques mais aussi des techniques de programmation pour créer de la générativité, avec le logiciel <a href="http://fr.flossmanuals.net/processing/" class='spip_out' rel='external'>Processing</a>.<br/> <span class='spip_document_2312 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:410px;'> <img src='http://www.mainsdoeuvres.org/archives/IMG/jpg/innerspace.jpg' width="410" height="164" alt="" /></span>©<br/></div> <div class='rss_texte'><h3 class="spip">Les outils de création numérique... Pour quoi faire ?!</h3> <p>Un cycle de formation dédié à la composition avec Processing, Arduino et Pure Data, mais aussi un fonctionnement expérimental agissant comme un espace de réflexions sur les usages créatifs des technologies. Démarche : ouvrir les possibles, se questionner ensemble, mutualiser les expériences, apprendre à se positionner, rechercher !<br/></p> <p>La composition est une notion structurante dans la plupart des disciplines créatives : en architecture, en musique, en peinture, dans le spectacle vivant. Elle oriente le regard des spectateurs, s'élève au rang de théorie, voire de discipline à part entière. Les principes de composition évoluent avec le temps et les époques, ils sont le reflet d'une société, ou au contraire une prise de distance par rapport à elle, afin de tenter de se poser comme l'« avant-garde » d'un après meilleur. Ces ateliers interrogeront les principes de composition à l'ère de la société numérique, en s'intéressant en particulier à trois modes qui semblent totalement adaptés à l'usage d'outils numériques : <br/></p> <ul class="spip"><li> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_generatif" class='spip_out' rel='external'>La générativité</a>, dans lequel un hasard plus ou moins organisé intervient. Deux exemples en ligne : <a href="http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=1811" class='spip_out' rel='external'>Scattered Letters</a></i> et <a href="http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=12878" class='spip_out' rel='external'>Schizzo 2</a><br/></li><li> <a href="http://www.multimedialab.be/cours/arts_numeriques/physical_computing.htm" class='spip_out' rel='external'>Le Physical Computing</a>, où des systèmes numériques mettent en jeu le monde physique grâce à l'utilisation de matériels électroniques capables de capter, d'analyser et d'agir sur notre environnement. Deux exemples de projets : le <a href="http://vimeo.com/19374769" class='spip_out' rel='external'>robo-rainbow</a> et les projets issus d'<a href="http://usinette.org/" class='spip_out' rel='external'>usinette</a>, comme la RepRap.</li><li> <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_interactif" class='spip_out' rel='external'>L'interactivité</a>, où des données physiques (comportements des spectateurs, des données météorologiques, le niveau sonore de l'espace d'exposition... ) sont converties en signaux numériques, capable de piloter des objets sonores, lumineux, physiques, vidéos, etc. Des exemples du collectif d'artistes <a href="http://impala.utopia.free.fr/travaux/" class='spip_out' rel='external'>Impala utopia</a> et de <a href="http://www.scenocosme.com/phonofolium.htm" class='spip_out' rel='external'>Scenocosme</a> <br/></li></ul> <h3 class="spip">Générativité avec processing</h3> <p><strong>Objectifs</strong><br/></p> <ul class="spip"><li> Se questionner sur les usages des outils numériques et les enjeux artistiques associés.</li><li> Réfléchir à sa pratique artistique personnelle avec l'outil processing</li><li> Se perfectionner à l'usage du logiciel Processing.</li></ul> <p><strong>Pré-requis</strong><br/></p> <ul class="spip"><li> <i>Connaissances</i> : l'atelier est accessible aux publics ayant un intérêt pour la création numérique, et possédant des notions de base en Processing ou ayant la pratique du langage Java : artistes de toutes disciplines (plasticiens, musiciens, compositeurs, danseurs, chorégraphes, metteurs en scène, designer, architectes, etc.), techniciens audiovisuels, régisseurs, étudiants, chercheurs, développeurs, etc.<br/></li><li> <i>Matériel</i> : ordinateur indispensable avec la dernière version stable de <a href="http://fr.flossmanuals.net/Processing/InstallerProcessing" class='spip_out' rel='external'>Processing</a> installée. Pensez à apporter une webcam, un micro (matériels en général intégrés aux ordinateurs portables), et un casque.<br/></li></ul> <p><strong>Programme</strong><br/> La première matinée sera consacrée à une introduction aux œuvres marquantes (dans tous les domaines et dans tous les sens) dans le domaine de la générativité, permettant de nourrir les réflexions et d'ouvrir le sujet sur les principes de composition. <a href="http://www.moulon.net/" class='spip_out' rel='external'>Dominique Moulon</a>, critique d'art et enseignant, interviendra avec <a href="http://www.digitalflesh.org/home.html" class='spip_out' rel='external'>Christian Delécluse</a>, artiste et enseignant, pour montrer des œuvres, les décortiquer, les démantibuler, les disséquer et exhiber leurs boyaux numériques.</p> <p><a href="http://www.digitalflesh.org/home.html" class='spip_out' rel='external'>Christian Delécluse</a> animera le reste de la formation sur le format d'ateliers pratiques, dans lesquels les participants travailleront sur des exemples d'œuvres (plastiques, sonores, architecturales, etc.) associées à ces principes de composition. On partira parfois d'une page vierge pour créer l'intégralité du code, l'occasion de se remémorer les bases des structures de programmation, ou bien on se réappropriera des codes ou patchs déjà existants. Nous utiliserons des fonctionnalités simples du logiciel Processing, pour nous concentrer sur la partie algorithmique : quel principe de composition adopter pour créer une « œuvre » à partir d'éléments très simples ? S'agit-il de générer de la complexité, ou bien au contraire d'épurer afin de donner davantage de force au propos selon le vieil adage « less is more » ? Comment encadrer le « hasard » pour qu'il devienne un facteur d'émotion et de surprise, ou favoriser <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/emergence" class='spip_out' rel='external'>l'émergence</a>) ? Comment créer des œuvres interactives porteuses de sens, sans pour autant devoir dicter le comportement des spectateurs dans le dispositif ? L'occasion de tester les forces/faiblesse d'un des principal logiciel libre utilisés dans la création artistique numérique, et aussi d'avoir un regard plus global sur ce que certains appellent "l'art du code".<br/></p> <p>Ces ateliers seront ponctués par deux temps de réflexion collective organisés dans le but d'amener les participants à se questionner et à se positionner sur la question de la composition d'œuvres génératives : les leurs, ou celles des autres ! Ces courtes séances de "remue-méninges" aborderont les enjeux artistiques associés aux choix de composition, qui remettent par exemple en question la notion même d'auteur [<a href='#nb2-1' class='spip_note' rel='footnote' title='L'œuvre interactive étant par définition dépendante d'actions menées par le (...)' id='nh2-1'>1</a>]. La valeur artistique se déplace parfois du résultat de l'œuvre vers le processus qui l'a créé. Un processus étant, du point de vue de la programmation lié à la notion d'algorithme, on pourra s'attarder sur le principe de fonctionnement de ces œuvres. Loin d'une présentation formelle et académique, ce sera surtout l'occasion d'un partage d'expériences avec le public sur les enjeux esthétiques et technologiques des œuvres "numériques".<br/> <hr/></p> <p>© <a href="http://www.inner-spaces.org/" class='spip_out' rel='external'>Inner Spaces</a>, dispositif interactif et génératif, Christian Delecluse / ARCADI / LE CUBE, 2012.<br/></p></div> <hr /> <div class='rss_notes'><p>[<a href='#nh2-1' id='nb2-1' class='spip_note' title='Notes 2-1' rev='footnote'>1</a>] L'œuvre interactive étant par définition dépendante d'actions menées par le spectateur, l'auteur n'a pas le contrôle total sur ce qu'il va montrer au public, ce qui représente pour certains critiques et artistes un non-sens.</p></div>